Indonesia comenzó a aplicar una prohibición integral de redes sociales para menores de 16 años el sábado, convirtiéndose en la primera nación del sudeste asiático en implementar tales restricciones tras la legislación pionera de Australia en diciembre de 2025.
La prohibición afecta ocho plataformas principales incluyendo YouTube, TikTok, Facebook, Instagram, Threads, X, Bigo Live y Roblox, que las autoridades indonesias han clasificado como de alto riesgo para usuarios jóvenes. La medida impacta potencialmente a aproximadamente 70 millones de menores de 16 años, representando el 25% de la población de 280 millones de Indonesia.
Los funcionarios indonesios anunciaron la política a principios de este mes, citando preocupaciones sobre pornografía en línea, ciberacoso, adicción a internet y estafas dirigidas a usuarios jóvenes. La aplicación se produce en medio del creciente escrutinio global sobre el impacto de las redes sociales en la salud mental y seguridad de los jóvenes.
Reiteramos que não há exceções quanto ao cumprimento e que toda a entidade comercial que opere na Indonésia é obrigada a respeitar as leis do país
Meutya Hafid, Ministra de Comunicaciones — RTP Notícias
La implementación está procediendo gradualmente, con plataformas obligadas a detectar y desactivar cuentas pertenecientes a usuarios menores de 16 años. La Ministra de Comunicaciones Meutya Hafid indicó que X y Bigo Live ya han logrado cumplimiento total con las nuevas regulaciones, mientras que otras plataformas aún están ajustando sus sistemas.
France 24 presenta la prohibición como una medida protectora tras preocupaciones globales sobre el impacto de las redes sociales en los menores. El medio la enmarca como parte de una tendencia internacional más amplia hacia la seguridad digital juvenil.
Deutsche Welle proporciona cobertura equilibrada destacando perspectivas tanto de partidarios como de escépticos. El medio contextualiza el movimiento de Indonesia dentro del escrutinio global más amplio de gigantes tecnológicos y preocupaciones de seguridad juvenil.
RTP Notícias se enfoca en los detalles de implementación técnica y mecanismos de aplicación del gobierno. El medio enfatiza el despliegue gradual y requisitos de cumplimiento para plataformas internacionales que operan en Indonesia.
Varias plataformas han anunciado medidas específicas para cumplir con la prohibición. Bigo Live ha elevado su requisito de edad mínima a 18 años e implementado sistemas de moderación impulsados por inteligencia artificial. Roblox planea restringir a usuarios menores de 13 años solo a juego sin conexión, mientras que TikTok se ha comprometido a desactivar gradualmente cuentas de menores de edad.
[Los niños] necesitan aprender a usar esta tecnología digital en el momento adecuado, a la edad adecuada, y con la orientación adecuada
Diena Haryana, defensor de seguridad en línea con sede en Jakarta — Deutsche Welle
El gobierno indonesio ha advertido sobre posibles multas para plataformas incumplidoras y no ha descartado prohibiciones nacionales para empresas que no cumplan con los requisitos. A diferencia de la prohibición total de Australia, Indonesia puede permitir que algunas plataformas consideradas de bajo riesgo continúen sirviendo a jóvenes de 13 a 16 años con consentimiento parental.
Los defensores de la seguridad infantil han acogido favorablemente la medida, argumentando que el uso de redes sociales puede impactar negativamente en la salud mental y desarrollo de los jóvenes. Sin embargo, los expertos permanecen escépticos sobre la efectividad de la aplicación, advirtiendo que los niños con conocimientos tecnológicos pueden eludir restricciones usando redes privadas virtuales.
La prohibición indonesia sigue a la legislación innovadora de Australia, que ya ha resultado en la desactivación de aproximadamente 4,7 millones de cuentas identificadas como pertenecientes a menores. Varios países europeos incluyendo Alemania, España, Francia y Malasia ahora están considerando medidas similares mientras el impulso global se construye alrededor de proteger a usuarios jóvenes de posibles daños en línea.