Sonys PlayStation-Architekt Mark Cerny hat angedeutet, dass die Frame-Generation-Technologie letztendlich auf PlayStation-Konsolen Einzug halten wird, was eine potenzielle Verschiebung in der Art und Weise darstellt, wie die Gaming-Plattform die Leistungsoptimierung angeht. Die Bestätigung kommt zu einer Zeit, in der die Gaming-Industrie zunehmend KI-gesteuerte Lösungen zur Verbesserung der visuellen Qualität und Spielflüssigkeit nutzt.